Назначу объекту тканевый материал и в месте крепления шторы создам “Box” по ширине ткани. Применю к шторе модификатор Cloth. Modifier => Cloth => Cloth. Открою окно Object Properties на вкладке Object модификатора Cloth. Здесь необходимо назначить ткань материала. Выбираю в списке Rectangle.
Inactive устанавливаю Cloth. В листе Presets выбираю Silk – стандартные настройки для шелка. Закрываю окно – OK. Теперь нужно прикрепить шторы к боксу в тех местах, где должны быть петли. Для этого захожу в параметр Group модификатора Cloth. Выделяю на ткани вершины в местах крепления. И нажимаю Make Group.
Далее привязываю созданную группу к боксу с помощью кнопки Node. Node => и указываю мышкой в видовом окне бокс. Выхожу из Group. Просчет происходит в течение указанных кадров.
По умолчанию от нуля до кадра, последним указанного в шкале анимации. Теперь ткань при просчете будет привязана к боксу. Осталось сжать бокс по ширине от 0 до 1. Включаю Auto. Key. Перехожу на 1. 00- й кадр. Сжимаю бокс (Scale) на столько, на сколько необходимо сдвинуть штору.
Выбираю ткань и на вкладке Object нажимаю кнопку Simulate. Немного подождать - и штора готова. Теперь, прокручивая кадры, можно выбрать понравившийся вид и конвертировать штору в Mesh или Editable Poly.
КАК СДЕЛАТЬ ШТОРЫ В 3. D MAX / Уроки / Моделирование шторы или занавески. Опубл. 2. 01. 7 р.
Моделирование штор. Как сделать шторы в 3d max. Уроки 3d max. Создать шторы , занавеску, тюль. Шторы - один из частых вопросов на начальной стадии обучения моделированию дизайна интерьера. А ведь на самом деле это делается очень легко. В течении 1. 0- 1.
В этом уроке мы доступно объясним как это сделать при помощи анимации простого Plane с помощью модификатора Cloth. Приятного просмотра!#дизайнинтерьера#дизайн! Ссылка: https: //goo. L0. Nlb============================================.